第五十五章 血祭骨饰 (第1/2页)
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这时申昆突然间略微有些惊喜的叫了起来:“将军!”
一转头,江云就发现申昆手里高高举着一枚由不知名动物骨骼雕刻而成,栩栩如生的猪头骨饰。
他没问什么废话,只是顺手接了过来,以最直观的方式亲自查看它的信息。
然后他立刻就明白为什么申昆会如此失态了,因为这玩意虽然有一点点负面效果,但它真的有点厉害啊!
尖毛兽的血祭骨饰(宝物-初级):
效果1,附带主动技能-野性灵魂,消耗50点法力,在一米之内召唤一头灵魂野猪,最多可同时存在两头,持续60秒或直至灵魂野猪被击杀,冷却时间1秒。
效果2,法力上限+10。
使用要求:智力10。
附:灵魂野猪
等级:3
武力8、敏捷5、智力1,生命40,其他0
技能1:特殊灵体,可被净化、放逐或拘束等等。
当遭受10点以下(含)的物理攻击时,完全闪避此次攻击;
当遭受10点以上的物理攻击时,有50%几率完全闪避,如闪避失败,则随机减免3-5点伤害。
普通攻击视为法术伤害,无视对方的物理防御。
技能2:初级散播恐惧,每次命中目标,随机降低目标1-3点士气,可叠加,持续时间取决于对方的智力等,对植物、灵体和机械等部分特殊存在无效。
注:此召唤物的实力永久固定,其战斗所得的经验值,全额提供给其召唤者。
之前他们最担心的问题,现在变成了他们的助力,这个转变让江云的心情越发美丽了。
灵魂野猪的真正输出可能不是特别高,但面对一个你打都打不中,却能不断伤害到你的灵魂野猪,普通人的第一个想法,恐怕还是逃跑居多吧?
当然,这玩意由于无法穿墙,所以其实也比较容易针对,拿人堵住就行。
除了可以充当炮灰,它更多的作用应该还是在出其不意的情况下掀起小规模的混乱。
至于士气这方面,江云暂时不是特别的了解。
主要在之前的诸多战斗中,哪怕连初始士气较低的黄巾信徒们,在多种因素的加持下,都显得十分奋勇,压根没有士气崩溃的时候。
他暂时只能通过以前的游戏经验之类的,来大致的推断,当士气降低到一定程度之后,士兵可能会怯战、畏战,乃至于临阵逃脱,甚至反叛吧。
只不过嘛,他才不会自己去亲自验证呢,如果可以,他想永远都只打必定会取得胜利的战斗!
现在还有两个小小的问题,一是他的智力还差一点,二是他的法力栏目显示为0(未开悟)。
略一沉吟,江云索性直接把本次升级得到的属性点,加到了智力上,他本来也打算看看10点智力会有什么效果的。
“叮,你的智力达到10点,今后你在亲自给予敌人最后一击时,有1%的几率额外获得1点经验值。”
“你已开悟,正式获得法力属性,当前法力上限为50(智力X5X阶级加成X职业加成),你可以开始尝试学习某些需要消耗法力的技能或法术等等。”
江云顿时感觉舒服了,好,刚刚的两个问题都已经不再是问题了!
同时他也感觉大脑一阵清明,身上却有点痒痒,他心知肚明,这多半是系统对他进行的某种改造,让他能够正式获得法力。
他直接把血祭骨饰揣进了兜里,然后他就发现在冥冥之中,自己多出了一个新技能。
尽管只是装备所附加的技能,可从现在开始,他仍然可以如臂使指一般,在法力充足的情况下,随时召唤出一头灵魂野猪。
“申昆,你这次干的不错,争取早点提高实力,说不定以后你也有使用它的机会。”
系统对于经验值的分配原则,考虑的是综合贡献比例。
所以哪怕申昆从来不曾向任何敌人发动攻击,只是在后面给太平信徒们加BUFF,他还是能瓜分到经验值的。
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