第1424章 追随而来 (第2/2页)
过了几分钟,第2场杀完了,接下来就是最后一场了。其实这也不是最后一场,这相当于是两场,因为最后面临的是侠士水路大会的两个boss。
这两个boss的难度倒是没什么差别,就是怪物的造型是不一样的,而且其中难度虽然没有什么区别。
但是跟其他的怪物是一样的,皮糙肉厚比一般的精英怪物那是厉害多了。
他的战斗方式跟之前都是一样的,后面4个法系是随机的,可能是神木林魔王,龙宫等等,只要是多秒的都可能是后排的怪。
这些怪物当然不可能是一成不变的,要是一成不变的话,岂不是很容易被掌握作战方式吗?
当然话又说回来了,就算是随便变化,可门派不会变化太多,不可能从4个法系变成两个物理,两个法系,或者是直接变成4个物理系。
这是不可能也是不符合常理的,更重要的是杀,这种高难度的怪物,即使是罗汉金钟,也是作用不太大的。
虽然确实是有作用,但它的作用就像是天地同寿或者是慈航普渡那样,他是在这种挑战模式的怪物里面是被削弱过的。
原本什么都没有改变之前也就是任何特技都没有改变,之前天地同寿这个技能是五庄惯的,它的作用是为某个单位形成一个防护罩免疫一切的法术伤害。
但是受到物理伤害的时候会加倍甚至加三倍的伤害,可是后面官方发现,有些完全是由法术伤害组成的怪物或者是一半法术伤害啊。
大多数法术伤害这种怪物用天地同寿命简直不要太容易有两个5庄罐,先给自己加天地再给队友加天地。
即使被打死了又能怎么样直接让召唤兽拉起来不就好了,更何况一般来说这种物理系的怪物打人的概率很小,都是打宝宝,而且有的怪物他是默认打宝宝。
所以天地同寿这个技能实在是太bug了,与此同时还有就是慈航普渡在打PK的时候有控制,有笑里藏刀还有守尸的。
但是对于怪物来讲就是一个简单的机械运动,只会机械的打过来,并不会后愤怒什么的。
所以这样也就造成了在杀这种高难度怪物的时候可以利用慈航普渡,反正一个慈航就只需要一瓶蛇胆酒或者是一瓶醉生梦死而已。
带10个8个就可以复活10次8次,这岂不是相当于以10条命打一条命的怪物吗?这样也太变态了。
所以后面官方发现了。这些细节同学他们没有考虑所谓的挑战模式,也没有做的那么细致,只是说加封系给限制了一下。
一般的怪物它是没有封印限制的,也就是说想封多少个分多少个,哪怕把10个怪物全封了也是无所谓的。
可是像这种挑战模式的怪物里面,但凡封第3个,其他的怪物立刻会使用冰清洁,也就是说解开全体人员的封印,但是不加血的那。