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第1575章 几率均等 (第2/2页)

毕竟现在净台妙谛这个技能已经普及了,凝光炼彩虽燃说用的人越来越少,可是净台妙谛却火了。

毕竟凝光炼彩的出发地效果倒是没怎么降低,但是触发的概率确实有点小小的低了,而相比起来净台妙谛就显得很香很香了,简直是太香了。

因为人家净台妙谛没有什么条件,只要是有这个技能那么它就固定的会增加气血,凝光恋彩的护盾,人家这是直接加气血护盾。

虽然比气血要来得高级一点,但是没办法,谁让人家什么条件就不需要就可以轻轻松松的把血加上来呢。

两个上颚出手之后都是点着我方2号宝宝来的,两只善恶全都出了善报,对面的运气说实话有点差,这个善报高的确实是有些可笑的,要知道善恶这个技能解释里面大概率进行恶报,只有那么小概率才会进行善报。

然而这次两个都出了善报,这证明什么证明对面气数已尽,正面对面无论如何也打不赢我方的只是在垂死挣扎而已。

对面的单位出手的差不多了,所以也是轮到我方的,各种宝宝也是点着对面的2号打过去的,双方的目标都是一样的。

每一次善报家的血是600多,其实这个血量已经非常不错了,加600多血两个就是1200,相当于吃了一口小四海了。

随后我方己之宝宝清理对面对面的极致善恶,也是疯狂清理,连续三只善恶全部使用了善报,这他喵的实在是有些可笑啊。

不过我方其实也没有受到多么大的影响,也就是三个600血加了2000血呗,加上这回合他自己打出去的吸血相当于回复了2000的血量,可是为什么三只全都是善报啊,这是一个关键的问题。

别的不说,光是这善恶的解释,就已经很明确地提出大概率恶报小概率善报,可能恶报的概率有70%甚至80%,可是连续三只宝宝为什么只碰到了剩余的30%或者20%的概率呢?

这很是让人费解,真的非常让人费解,难不成善恶,在战斗当中会有平衡,会有消落,要不然善恶宝宝就太厉害了,如果是这个解释的话,似乎也是可以解释的通的。

善恶有报的解释,其实并没有多复杂,他就只是简单的说了一下,出手的时候会有大概率使用恶报,小概率使用善报。

可是现在似乎这所谓的小概率也已经成了大概率了,林天浩想看看到底是不是这个原因,难道真的善恶有报这个技能在战斗当中就会有一些概率不同吗?

如果真是这样的话,那这个技能想必也没有多少人会去用了吧,如果原本就会被抵消给别人加血,然而这一下给别人加血的概率更大了,这样找谁说理去。

按照正常人的理解,打这种高端的赛事必须要做到一个稳定,只要稳定了,那么就可以很是平稳的拿下一整场比赛。

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