第1602章 一眼弱 (第2/2页)
就因为怕老板有这样的心思,各种指挥在打服战的时候,都是你上场一次,我上场一次。
或者小组赛的时候,前三场你上,后三场我上就这样调节着来,这样的话都是很开心的,算是双赢的状态。
回到战场上来,我方加完了金刚护法之后,紧接着给医术加了一手流云,算是巩固了一下速度。
虽说多10%的速度,但如果再巩固一下的话,就是相当于多了20%的速度,即使对面有什么流云凝滞,那也是没有作用的。
没办法呀,我方又没有地府,如果有地府的话可以抓速度,倒是没有那么多花里胡哨的操作,但既然没有的话,那就只能提前放一些特技来做准备,到时候他们要是想抢速度的话,会非常非常困难的。
加完了流云之后对面也是给我方女儿村来了一手破甲,不知道是第一回合就开始点杀,还是只是提前破甲,提前破甲的战术很常见,现在都已经不是什么特别少见的操作了。
提前破甲的意思就是不要等到当前回合的时候再去操作,当前回合再去操作的话,变数有太多了,甚至于说万一当前回合被封印了之后,还没有破甲过去,这样的话岂不是亏了,岂不是太亏了。
所以也就有了所谓的提前破甲的战术,破甲术扔上了以后,他又不是会消失的技能,这是不会消失的特技,只要用了之后整局比赛都会存在,只要他没有用光辉之甲去抵消掉减少的防御,就一直存在。
这种一局都保持了特技,还有流云凝滞以及碎甲野兽之力放下屠刀这种这种它是一整局都有效的,至于说什么可以互相抵消,这只是增加了属性和减少了属性的抵消。
如果按照特技来算的话是不会进行抵消的,只是会增加了属性之后又减少了属性或者反过来,减少了属性之后又增加了属性。
虽然说起来有点绕口,也是有点像忽悠人的意思,但不得不说还真是这样,比如一个人的攻击是3000,不可能说是两者来抵消。
只能说有了野兽,增加了10%为3300,有了放下屠刀,减少了10%为3000,也就是把增加的又减少回去了。
反过来也是减少了10%,就是2700增加了10%就是3000,虽然有点啰嗦也有点绕口,但如果不是这样的话,那差距就太大了。
我方的物理系并没有这么快使用技能,而是先起塔,至于为什么会这样,当然是他被校里的一点愤怒都没有了,如果但凡有那么一点点的愤怒,还至于起塔吗。
如果洗完塔之后有两回合的愤怒够放野兽,他们会不会依旧效力过来?如果那个时候在校里过来的话,就可以完完全全确定,这根本就不是一场比赛,这是一场针对性的搞心态。