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第523章 游戏2(第2页)

三土摆手:“这腰带我转了一下午,指向端水平方向也转一圈的话,腰带就少转一圈——竖直方向转一圈。少回位一圈。还得顺时针就都顺时针……

但是转圈端方向水平转一圈,不绕固定点转一圈,时针方向不一样时候加一圈,顺着减一圈。”

担蚱笑:“那好,我们看转圈端的位移,它得围着固定点转一圈呗?

它被竖直转两圈地方,和在水平绕固定端转一圈的地方,被我们看成同一个点会如何……

三土笑:“竖直转圈点的三维欧几里得展开,等效转圈过程中,三维欧几里得展开数乘一个三维转换矩阵……

有恒等的意思?三个维度方向,向量积是恒定的,变的过程也是恒定的,但是它转的过程,转换矩阵和位置坐标测距恒等就行了?

那转换矩阵点与点之间连个半圆周期的收敛区间?

这个圆可是有意思啊,观察者的观测维度坐标怎么变,它在洛伦兹变换内都是一个圆……

担蚱哈哈:“会不会只有这样它才是一个圆呢?或者我们只有看见正交,才能看见一个三维的圆呢?”

三土摇头:“那四维的圆,小米圆在四维才是一个正圆?这里是不是要先说四维的形状啊?

怎么我们看见的圆球是一秒前的月球,时间空间属性?我去……时空算子——光,电磁波引力波定位变成物质波变成规范相差?

三维坐标我能想,测距我也懂,但是多维的坐标测距——这是要强行赋予光算子转换矩阵性质吗?

11个维度的世界,光带着七个维度的信息就来了,给我们一个三个维空缺模到我们眼?”

助教哈哈:“测距就都是测距,多维是多维啊,最多是测距维被你变成了什么……

不是说了吗。测距空间,光被你解读成什么……光影是陷阱啊……

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