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第八百六十一章 门槛与内容深度 (第1/2页)

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“这是一款完全不一样的格斗游戏拥有超高上限的前提同时也拥有超低的入手门槛即便是对格斗游戏没有太多了解的玩家都能够获得乐趣。”

陈旭看着众人开口说道。

听见这话会议室里面秦毅等露出了诧异的表情。

毕竟这话听上去实在是有一些矛盾了拥有超高的上限, 这就表明游戏是一款十分硬核的游戏。

那么在这个前提下该怎么还拥有超低的入手门槛?

“明星大乱斗这就是新作的后标题同时代表着它的两个核心点。”

陈旭面带微笑的说道大屏幕上早已经准备好的一些概念图也展现出来。

首先就是所谓的明星每个能够加入的角色要么拥有庞大的粉丝群体, 要么在游戏史上有着浓墨的一笔。

其次就是乱斗这款游戏超低的门槛。

一般的格斗游戏基本上都是定式的模板。

以血量表现来说那就是所谓百分比血量当血量降低为0便分出胜负。

但在大乱斗这款游戏里面则是改变了这一格斗游戏的定律。

首先血条依旧是百分比但却不是从高位降至低位而是从低位升至高位百分比越高的时候受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高。

围绕着这一元素相对于传统格斗游戏将对方血条清零的目标相比大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外。

所以只要人物没有飞出边界就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。

同时围绕着击飞的这个设定不同角色还能引入重量等概念。

除此外另外一个最大胆的设定那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。

当然也有例外如饿狼传说中特瑞这样的格斗角色还保有搓招的设定。

但纯粹只有搓招才能够放出来的技能也仅限于当血量到达一定程度才能使用的两个大技能。

所有角色正常的普攻、必杀、超必杀全部只需要对应一个按键, 传统游戏需要搓招才能使用的技能则只需要配合上下左右四个方向键与单独的功能按键来进行实现。

整个游戏的角色尊崇着这一套的按键设计。

玩家面对新的角色时不用如同传统格斗游戏一样还需要去背什么出招表只需要了解技能的特点就好了。

这可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西给完全砍掉了。

大大降低了格斗游戏的学习成本。

哪怕是个手残也不可能说在大乱斗里面没法

放出必杀、超必杀。

因为整个游戏只需要使用五个按键攻击键、跳跃键、必杀、格挡键以及抓投键整个游戏的操作都是高度集中高度简化。

而这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点在传统的格斗游戏里面玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。

但在大乱斗里面则完全不一样因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外并且还要给被击飞的人返回场地的机会。

所以在大乱斗中空战反而是一个很特别的点。

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